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Blenderセットアップ
髪型アイテムバージョンアップ案
・選択アイテムの表示方法 黄色くなるやつ
・FBXモーション VRMAにしろって話も
・ボタンのアイコン化 押しやすくする
・メッシュ一覧を狭くする
・再度クリックしても選択済みアイテムが外れないようにする?
あれか、追加選択が標準で、解除ボタン押してクリックで選択解除とか。シフト+クリックもいいかも
A VRMお人形遊びのポーズ画像をUnityで使う方法
スプリングボーンの構成
VRM0.0は,vrm.json.extensions.VRM の下に"secondaryAnimation": {
"boneGroups": [{
"comment": "Bust",
"bones": [5, 7], "colliderGroups": [3, 4, 5],
"dragForce": 0.05, "stiffiness": 0.75,
"gravityPower": 0, "gravityDir": {"x": 0, "y": -1, "z": 0},
"hitRadius": 0.00314638764, "center": 0
}],
"colliderGroups": [{
"colliders": [{
"offset": {"x": 0, "y": 0, "z": 0},
"radius": 0.114335567
}],
"node": 2
}]
}
colliderGroupsを設定する→boneGroupsにcolliderGroupsを登録する
VRM1.0は,vrm.json.extensions.VRMC_springBone の下に
"VRMC_springBone": {
"specVersion": "1.0",
"colliders": [{
"node": 2,
"shape": {"sphere": {"offset": [0, 0, 0], "radius": 0.114335567}}
}],
"colliderGroups": [{
"colliders": [0, 1, 2]
}],
"springs": [{
"name": "Bust",
colliderGroups[0, 1, 2],
"joints": [{
"node": 5,
"hitRadius": 0.00314638764,
"stiffness": 0.75, "dragForce": 0.05,
"gravityPower": 0, "gravityDir": [0, -1, 0]
}, {"node": 136}]
}]
}
ポーズ画像ファイルの読み方分かった
MMDの長さの単位
PMXの長さの単位は0.126cmセンターが8っていうのは、1mくらい
そんなもんかな
フリー・無料イラスト
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Face Cap.
Clusterでアウトラインが消し飛ぶ現象
VRoidのテクスチャ
VRoidはアルファ0.5でカットされるって思ってる人多いと思うけど、それは髪と衣装の話で、顔は結構透過テクスチャを使ってる。Iris, highlight, eyeline, brow, eyelashもかな?このうちIrisとeyeline はQueueが3000だから同じマテリアルが使える
VRoidのアトラス化
テクスチャを見る限り,顔のテクスチャはそのままじゃなくて2倍のサイズでくっつけただけみたい。体の方は,縦横1/2のサイズ,ノーマルマップはさらに1/2になっているみたい。ノーマル使ってないところ多いんだから,もったいない気がします。
NEOKETアバタの制限
フォーマット (VRM 0.0のみ)
年齢制限 (全年齢のみ):
ポリゴン数 (70000以下):
メッシュ数 (16以下):
サブメッシュ数 (32以下):
マテリアル数 (16以下):
テクスチャ数 (16以下):
ボーン数 (200以下):
ブレンドシェイプ数 (128以下):
バウンディングボックス (2.5m×2.5m×2.5m以下):
透過画像の設定方法
VRoid Hubの使い方
まとめるほどのことないかもだけど
VRoid Hubの項目案- VRoid Hubでできること
- ユーザー登録
- 見る
- モデルのアップロード
- 写真・動画の公開
MToon透過設定の差分 VRM0.0
"alphaMode": "MASK",
"alphaMode": "BLEND",
"renderQueue": 2450,
"renderQueue": 3000
"tagMap": {
"RenderType": "TransparentCutout"
}
"tagMap": {
"RenderType": "Transparent"
}
"keywordMap": {
"MTOON_OUTLINE_COLOR_FIXED": true,
"MTOON_OUTLINE_WIDTH_WORLD": true,
"_ALPHATEST_ON": true,
},
"keywordMap": {
"_ALPHABLEND_ON": true,
"_ALPHAPREMULTIPLY_ON": false,
"MTOON_DEBUG_NORMAL": false,
"MTOON_DEBUG_LITSHADERATE": false,
}
"floatProperties": {
"_BlendMode": 1,
"_SrcBlend": 1,
"_DstBlend": 0,
"_ZWrite": 1,
"_AlphaToMask": 1
}
"floatProperties": {
"_BlendMode": 2,
"_SrcBlend": 5,
"_DstBlend": 10,
"_ZWrite": 0,
}
"vectorProperties": {
"_ShadingGradeTexture": [
0,
0,
1,
1
],
"_RimTexture": [
0,
0,
1,
1
],
"_OutlineWidthTexture": [
0,
0,
1,
1
],
"_ReceiveShadowTexture": [
0,
0,
1,
1
],
"_UvAnimMaskTexture": [
0,
0,
1,
1
]
}
"vectorProperties": {
}
uvAnimMaskの交換
uvAnimMaskTextureを交換しても,反映できない。
一旦VRMを作ってPreviewするとOKになった。
テクスチャを変えられるアプリ
VRMお手軽ポーズ
しっぽと羽根の作り方とか